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Dans cette vidéo tutorielle sur exploration360, nous vous guidons à travers les étapes pour créer votre propre contenu 360, de l’inscription gratuite sur notre plateforme à la publication de vos expériences immersives virtuelles ou diaporamas 360.

Apprenez à charger vos images 360, à utiliser la section Stories pour scénariser votre contenu, et découvrez les options de diffusion disponibles. Que ce soit pour une utilisation web ou dans des casques VR, ce guide vous fournit les bases nécessaires pour commencer, ainsi que des astuces pour enrichir vos créations.

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Scène 360 : créer un lien entre 2 scènes

Scène 360 : créer un lien entre 2 scènes

Scène 360 : créer des liens avec easystory 360

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Dans vos stories, vous allez pouvoir passer d’une scène à l’autre en ajoutant un simple bouton. C’est un des éléments de base de la visite virtuelle, de la formation immersive ou de l’animation culturelle par exemple. Ce tutoriel express vous montre comment faire en allant à l’essentiel. Pour un tutoriel complet et des astuces 360, abonnez-vous à notre chaine Youtube.

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Lancement Abécédaire de la VR

Lancement Abécédaire de la VR

Définition VR

Lancement d’une playlist sur notre chaîne Youtube pour lister les principales définitions des métiers de la VR, de l’immersion et de l’imagerie 360°. Avatar, Bracketing, Binoculaire, …, Equirectangulaire, …, Stéréoscopie, Monoscopie, … tous les termes sont présentés dans des vidéos courtes et illustrées.

Playlist du vocabulaire de la réalité virtuelle

Playlist du vocabulaire de la réalité virtuelle en VIDEO

definition VR
définition Bracketing

etc…

Vocabulaire de la réalité virtuelle

terminologie en français pour désigner les principaux concepts liés à la réalité virtuelle et aux technologies apparentées

Notez en complément le superbe travail de l’Office Québécois de la langue française :

Les innovations liées à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée ne cessent de se multiplier, tout comme les possibilités offertes par ces technologies. Les images de synthèse associées à diverses interfaces permettent désormais une immersion dans des mondes virtuels parfois d’un réalisme saisissant. Et au-delà de leurs applications ludiques, ces technologies trouvent de nouveaux usages dans de nombreuses autres sphères d’activité, comme le tourisme, la formation, la médecine, la robotique, l’industrie ou l’architecture.

L’Office québécois de la langue française, en partenariat avec le Laboratoire de recherche en infographie et réalité virtuelle/augmentée (LIRV) de Polytechnique Montréal ainsi qu’avec le Centre en imagerie numérique et médias interactifs (CIMMI), met à votre disposition la terminologie en français pour désigner les principaux concepts liés à la réalité virtuelle et aux technologies apparentées.

C’est ici ! Clic

Les liens ci-dessous s’ouvriront dans une nouvelle fenêtre.

 

  1. A
    1. affichage tête haute
    2. aide logicielle comportementale
    3. autostéréoscopie
    4. autostéréoscopique
    5. avatar
  2. B
    1. biocapteur
    2. bras à retour d’effort
    3. bureau immersif
  3. C
    1. canal sensoriel
    2. capteur
    3. capteur de localisation
    4. capteur de position
    5. capteur sensitif
    6. capture de mouvement
    7. champ visuel
    8. clone
    9. combinaison numérique
    10. conception assistée par la réalité virtuelle
    11. conflit visuovestibulaire
    12. cybercinétose
  4. D
    1. degré de liberté
    2. degré d’immersion
    3. dispositif d’affichage tête haute
  5. E
    1. écran monoscopique
    2. écran stéréoscopique
    3. effet de réalité
    4. environnement multisensoriel
    5. environnement virtuel collaboratif
    6. environnement virtuel en 3D
    7. exomain
    8. exosquelette
  6. F
    1. fenêtre immersive
  7. G
    1. gant haptique
    2. gant numérique
  8. H
    1. haptique
  9. I
    1. image 3D
    2. image de synthèse
    3. image stéréoscopique
    4. image virtuelle
    5. immersif
    6. immersion
    7. immersion du regard
    8. immersion mentale
    9. immersion partielle
    10. immersion pseudonaturelle
    11. immersion sensorielle
    12. immersion totale
    13. incohérence sensorimotrice
    14. infohaptie
    15. interaction
    16. interaction en temps réel
    17. interfaçage
    18. interface à action mécanique
    19. interface à retour d’effort
    20. interface à retour tactile
    21. interface à retour thermique
    22. interface à sensibilité cutanée
    23. interface à simulation de climat
    24. interface à simulation de mouvement
    25. interface auditive
    26. interface comportementale
    27. interface de commande
    28. interface de locomotion
    29. interface de modélisation
    30. interface de réalité virtuelle
    31. interface gustative
    32. interface labiale
    33. interface motrice
    34. interface olfactive
    35. interface sensorielle
    36. interface sensorimotrice
    37. interface visuelle
    38. interface visuelle à support fixe
    39. interface visuelle portable
  10. L
    1. logiciel de réalité virtuelle
    2. lunettes 3D actives
    3. lunettes 3D passives
    4. lunettes stéréoscopiques
  11. M
    1. main virtuelle
    2. maquette virtuelle
    3. métaphore
    4. monde virtuel
    5. moteur de réalité virtuelle
    6. multisensoriel
  12. P
    1. perception cutanée
    2. perception haptique
    3. présence
    4. primitive comportementale virtuelle
    5. prototype virtuel
  13. R
    1. réalité augmentée
    2. réalité étendue
    3. réalité mixte
    4. réalité virtuelle
    5. réalité virtuelle distribuée
    6. réponse motrice
    7. réponse sensorielle
    8. retour d’effort
    9. retour tactile
    10. retour thermique
  14. S
    1. salle immersive
    2. schème comportemental importé
    3. son spatialisé
    4. souris 3D
    5. spatialisation sonore
    6. stimulus sensoriel
    7. substitution sensorielle
    8. système de réalité augmentée
    9. système de réalité virtuelle
    10. système de suivi de tête
    11. système vestibulaire
  15. T
    1. tâche d’interaction
    2. technique d’interaction
    3. technologie immersive
    4. télévirtualité
    5. temps de latence
    6. transparence
  16. V
    1. vidéolunettes
    2. virtualité
    3. visiocasque
    4. vision monoscopique
    5. voxel
Tuto retouche d’image 360 ! La révolution !?

Tuto retouche d’image 360 ! La révolution !?

Retouche 360

La nouvelle fonctionnalité de “remplissage génératif” de Photoshop débloque de NOUVELLES capacités d’édition qui vont permettre aux photographes 360 de passer au niveau supérieur !

Que vous soyez pro ou amateur en VR ou en 360, cette vidéo est pour vous. Gain de temps à la clé ! Vos astuces sont les bienvenues en commentaire aussi évidemment !

Les logiciels utilisés :

Affinity Photo :
https://affinity.serif.com/fr/photo/

Adobe Photoshop Bêta :
https://www.adobe.com/fr/products/photoshop.html

Si vous avez des trucs et astuces, n’hésitez pas à les laisser en commentaire sur Youtube, sous la vidéo présentée sur cet article. Nous nous ferons un plaisir de relayer vos conseils à la communauté !

Pour partager GRATUITEMENT vos photos ou vidéos 360, c’est ici :
https://www.explorations360.com/photo-360-partage-gratuit/

  • Définition équirectangulaire :
    En géographie, la projection équirectangulaire est largement utilisée pour représenter le globe terrestre sur une surface plane. Cependant, en raison des distorsions introduites par cette projection, elle n’est pas très adaptée à la navigation ou aux cartes cadastrales.

    Terre equirectangulaire

     

    En photo et vidéo 360, c’est pareil, on peut représenter une image sphérique à plat, mais les distorsions amènent des contraintes, en particulier pour la retouche d’image.

    Bureau 360