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ABCVR

Champ de visionFOV

Field of View / Champ de vision

Champ de vision

Explication

Angle de vue disponible dans un casque VR, généralement exprimé en degrés

Exemple concret

Un casque avec 110° de FOV vous donne une vision plus large qu'avec 90°

À quoi ça sert concrètement ?

  • Immersion naturelle : un FOV large (100-120°) se rapproche de la vision humaine périphérique
  • Réduction de l'effet "tunnel" : éviter la sensation de regarder à travers des jumelles
  • Conscience spatiale : percevoir les éléments sur les côtés sans tourner la tête
  • Confort visuel : un FOV adapté diminue la fatigue et le risque de motion sickness

Ordres de grandeur à retenir

FOV étroit (< 90°)

  • Sensation de "jumelles" ou de masque serré
  • Moins immersif, peut créer de l'inconfort
  • Casques anciens ou d'entrée de gamme

Exemple : Certains casques smartphone ou cardboard bas de gamme

FOV standard (90-110°)

  • Le standard actuel des casques grand public
  • Bon compromis immersion / performances
  • Quest 2/3, PSVR, Pico...

Exemple : Meta Quest 3 : environ 110° horizontal

FOV large (> 110°)

  • Immersion maximale, vision quasi-naturelle
  • Nécessite plus de puissance graphique
  • Casques haut de gamme / pro

Exemple : Pimax, Varjo : jusqu'à 140° ou plus

Exemple VR parlant

Lors d'une formation à la conduite d'engins, un FOV large permet de percevoir un obstacle qui arrive sur le côté, exactement comme dans la vraie vie. Avec un FOV trop étroit, le stagiaire rate l'information et l'immersion est brisée.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Le FOV conditionne directement le niveau d'immersion et de confort de l'utilisateur
  • Un FOV inadapté peut provoquer fatigue visuelle et réduire l'efficacité d'une formation
  • À prendre en compte dans le choix du matériel selon le contexte d'usage (showroom, formation longue...)