ARKit Plateforme AR Apple
Audio spatial Spatial audio Audio spatial 3D
Apple Vision Pro Casque de spatial computing d'Apple mêlant réalité mixte et productivité
Autonome Standalone Autonome
Autostéréoscopie Autostereoscopy Vision 3D sans lunettes
Avatar Avatar Représentation numérique de soi
BIM Building Information Modeling Maquette numérique de bâtiment
Biocapteur Biosensor Capteur de signaux biologiques
Optique Bird Bath Bird Bath Optics Système optique à miroir semi-réfléchissant pour lunettes AR/XR
Bras à retour d'effort Force feedback arm Bras robotique tactile
Espace de travail VR VR Workspace Environnement de productivité individuelle en réalité virtuelle
Bureau virtuel Virtual Office Espace de travail à distance simulé en réalité virtuelle ou mixte
Cadre de travail Framework Cadre de travail
CAO Conception Assistée par Ordinateur Logiciel de modélisation et conception 3D
Capteur Sensor Dispositif de mesure
Capteur de position Position sensor Dispositif de localisation spatiale
Capture de mouvement Motion capture Enregistrement des gestes
Capture volumétrique Volumetric capture Capture volumétrique
Cardboard Google Cardboard Casque VR en carton pour smartphone
Cartographie spatiale Mapping Cartographie de l'espace
Casque VR VR Headset Casque de réalité virtuelle
Champ de vision FOV Field of View / Champ de vision
Champ visuel Visual field Zone de vision
Cloud Informatique en nuage Services informatiques accessibles via Internet
Combinaison numérique Haptic suit Tenue connectée
Conflit visuovestibulaire Visuo-vestibular conflict Désaccord vision-équilibre
Cybercinétose Cybersickness Mal des transports virtuel
Dispositif d'affichage tête haute Head-mounted display Écran porté sur la tête
Écart interpupillaire IPD Distance interpupillaire
Élimination des occlusions Occlusion culling Élimination d'objets cachés
Équirectangulaire Equirectangular Format de projection 360°
ERP Enterprise Resource Planning Progiciel de gestion intégré d'entreprise
easy box 360 Valise VR autonome tout-en-un pour déployer des expériences immersives sans Internet
easy kiosk 360 Borne VR interactive en libre-service pour lieux publics et culturels
easy story 360 Plateforme SaaS no-code de création et diffusion d'expériences immersives 360°
easy viewer 360 Application native Meta Quest pour visionner les expériences easystory360 en immersion VR
Exomain Exohand Main artificielle externe
Exosquelette Exoskeleton Squelette externe motorisé
Fenêtre immersive Immersive window Ouverture sur le virtuel
Filaire Tethered Relié par câble
Fréquence d'images Framerate Images par seconde
Gant haptique Haptic glove Gant à retour tactile
GDC Game Developers Conference Plus grand salon mondial des développeurs de jeux vidéo et technologies immersives
Gyroscope Gyroscope Capteur d'orientation
Gaze and Pinch Regard et pincement Mode d'interaction combinant le suivi du regard et le pincement des doigts
Regard dirigé Gaze Interaction basée sur la direction du regard de l'utilisateur
Haptique Haptics Science du toucher artificiel
Hologramme Hologram Hologramme
Hotspot Point interactif Zone cliquable en 360°
Iframe Inline Frame Cadre d'intégration web
Image de synthèse CGI Image créée par ordinateur
Immersif Immersive Qui plonge dans l'expérience
Immersion Immersion Plongée dans le virtuel
Informatique spatiale Spatial computing Informatique spatiale
Insta360 Fabricant de caméras 360° et d'action cams pour la capture immersive
Intelligence artificielle IA Simulation d'intelligence par la machine
Interaction Interaction Échange avec l'environnement
Interaction en temps réel Real-time interaction Échange instantané
Interfaçage Interfacing Connexion entre systèmes
Interface de réalité virtuelle VR interface Portail vers le virtuel
Interface neuronale Neural interface Interface neuronale
Jumeau numérique Digital twin Jumeau numérique
Kinect Capteur de mouvement Microsoft
Kit de développement SDK Kit de développement
Lancer de rayons Ray tracing Tracé de rayons
Latence Latency Latence système
Laval Virtual Salon européen de référence pour la réalité virtuelle et les technologies immersives
LBE Location Based Experience Expérience immersive en lieu physique dédié, ouverte au public
Leap Motion Contrôleur gestuel
LiDAR Light Detection and Ranging Scanner laser 3D
LMS Learning Management System Plateforme de gestion de formation
Localisation et cartographie SLAM Localisation simultanée
Lynx Startup française développant des casques de réalité mixte ouverts pour professionnels
Magic Leap Casque AR mixte
Main virtuelle Virtual hand Représentation numérique de la main
Mal du simulateur Motion sickness Mal du simulateur
MES Manufacturing Execution System Système de pilotage de la production en temps réel
Métaphore Metaphor Comparaison pour comprendre
Métavers Metaverse Univers virtuel persistant
Monde virtuel Virtual world Univers numérique
Monoscopie Monoscopy Vision 2D sans relief
Multisensoriel Multisensory Qui sollicite plusieurs sens
No-Code Sans code Création sans programmation
Narration Spatialisée Spatial Storytelling Création de contenus exploitant l'espace 360° pour raconter des histoires immersives
Nuage de points Point cloud Nuage de points
Occlusion Occlusion Masquage d'objets
Oculus Marque Meta VR
Onboarding immersif Intégration des nouveaux collaborateurs
OpenXR Standard ouvert d'interopérabilité pour le développement d'applications XR
Panorama Panoramic image Image à large angle de vue 360°
Parallaxe Parallax Effet de parallaxe
Passthrough Vision à travers Affichage du monde réel à travers les caméras d'un casque VR
PCVR PC Virtual Reality VR sur PC
Persistance Persistence Persistance visuelle
Phares de tracking Lighthouse Système de phares
Photogrammétrie Photogrammetry Modélisation par photos
Pico Gamme de casques VR autonomes orientés entreprise, propriété de ByteDance
PLM Product Lifecycle Management Gestion du cycle de vie produit
Plugin Extension Module complémentaire logiciel
POV Point of View Point de vue initial en 360°
Présence Presence Sentiment d'être vraiment là
Prototype virtuel Virtual prototype Modèle d'essai numérique
Quest Meta Quest Casque Meta Quest
QHSE Qualité Hygiène Sécurité Environnement Démarche de management intégrée
Réalité augmentée AR Réel enrichi par le numérique
Réalité étendue Extended Reality Réalités mixées
Réalité mixte MR Fusion réel-virtuel
Réalité mixte Mixed Reality Réalité mixte
Réalité virtuelle VR Monde artificiel immersif
Reality Labs Division de Meta dédiée à la R&D en réalité virtuelle, augmentée et mixte
Réalités étendues XR Réalités étendues
Rendu cloud Cloud rendering Rendu dans le cloud
Rendu fovéal Foveated rendering Rendu par zone focale
Rendu graphique Rendering Rendu graphique
Reprojection Reprojection Reprojection d'image
Retour d'effort Force feedback Sensation de résistance
Retour haptique Haptic feedback Retour haptique
Retour tactile Tactile feedback Sensation de toucher
ROI Return On Investment Retour sur investissement
SaaS Software as a Service Logiciel en tant que service
Salle immersive CAVE Pièce d'expérience virtuelle
Sans fil Wireless Sans fil
SIGGRAPH Conférence internationale majeure sur l'infographie et les techniques interactives
Son spatialisé Spatialized sound Audio en 3D
Souris 3D 3D mouse Dispositif de pointage spatial
Spatialisation sonore Sound spatialization Positionnement audio 3D
SSO Single Sign-On Authentification unique
Stéréoscopie Stereoscopy Vision stéréoscopique
Stitching Assemblage Assemblage d'images en panorama 360°
Streaming Diffusion en continu Diffusion en temps réel via Internet
Streaming fovéal Foveated Streaming Diffusion vidéo optimisée qui concentre la qualité maximale sur la zone regardée
Storytelling immersif Immersive Storytelling Art de raconter des histoires via les technologies immersives (VR, 360°, MR)
Suivi de position Tracking Suivi de position
Suivi corporel complet Full Body Tracking Capture des mouvements de l'ensemble du corps pour les reproduire en VR
Suivi des mains Hand tracking Suivi des mains
Suivi inside-out Inside-out tracking Suivi intégré
Suivi oculaire Eye tracking Suivi oculaire
Système de suivi de tête Head tracking system Tracker de mouvements crâniens
Système Guardian Guardian system Système de protection
Système vestibulaire Vestibular system Organe d'équilibre de l'oreille
Taux de rafraîchissement Refresh rate Taux de rafraîchissement
Technologie immersive Immersive technology Technique de plongée virtuelle
Téléprésence Telepresence Téléprésence
Temps de latence Latency Délai de réponse
Unity Moteur de jeu Unity
Unreal Engine Moteur Unreal
Vidéo volumétrique Volumetric video Vidéo volumétrique
Virtuel Virtual Ce qui existe en puissance, sans être présent dans le lieu ou dans l'instant
Visiocasque HMD Casque de réalité virtuelle
Vision passthrough Passthrough Vision transparente
Vive HTC Vive Gamme de casques VR haut de gamme conçue par HTC
Voxel Volumetric pixel Pixel 3D
VR à l'échelle pièce Room-scale VR à l'échelle de la pièce
VR sociale Social VR Réalité virtuelle sociale
WebSpatial Framework open source pour créer des applications spatiales avec les technologies web
WebXR XR dans le navigateur
Widget Web widget Mini-composant intégrable
WordPress Système de gestion de contenu
Zone de jeu Playspace Zone de jeu
B2B Business to Business Relation commerciale entre entreprises, par opposition au grand public
EMG - Électromyographie Electromyography Captation des signaux électriques musculaires pour contrôler une interface
Gamification Application de mécaniques de jeu à des contextes non ludiques
Immersive Learning Apprentissage par mise en situation dans un environnement immersif
LLM Large Language Model Modèle d'intelligence artificielle entraîné sur de grandes quantités de texte
MDM Mobile Device Management Système de gestion centralisée d'un parc d'appareils mobiles ou de casques
Lentille pancake Pancake lens Optique compacte qui replie le trajet lumineux pour réduire l'épaisseur du casque
PPD - Pixels par degré Pixels Per Degree Nombre de pixels affichés par degré de champ de vision, indicateur de netteté
SoC System on Chip Puce intégrant processeur, GPU et mémoire, cœur des casques autonomes
Waveguide Guide d'ondes Composant optique qui transporte et projette la lumière dans les lunettes AR