Explication
Technologie qui enregistre les mouvements du corps pour les reproduire numériquement
Exemple concret
Les costumes à points utilisés pour créer Gollum dans Le Seigneur des Anneaux
À quoi ça sert concrètement ?
- Animation de personnages : créer des mouvements réalistes pour avatars et personnages 3D
- Analyse gestuelle : étudier et corriger les gestes d'un sportif, d'un opérateur, d'un danseur
- Formation par le geste : enregistrer le geste expert pour le transmettre
- Création de contenu VR : produire des animations naturelles pour expériences immersives
Technologies de mocap
Capture optique (marqueurs)
- Marqueurs réfléchissants sur le corps
- Caméras infrarouges dans la pièce
- Très haute précision, standard cinéma/jeux AAA
Exemple : Studios OptiTrack, Vicon pour films et jeux vidéo
Capture par capteurs inertiels (IMU)
- Combinaison avec accéléromètres/gyroscopes
- Pas besoin de caméras externes
- Plus portable, moins précis
Exemple : Combinaisons Xsens, Rokoko
Capture par vision (markerless)
- IA qui analyse la vidéo standard
- Aucun équipement sur l'acteur
- Précision en amélioration rapide
Exemple : Solutions basées sur la pose estimation (MediaPipe, etc.)
Exemple VR parlant
Un expert métier réalise un geste technique complexe (soudure, manipulation chirurgicale). Ses mouvements sont capturés et intégrés à une formation VR. Les apprenants peuvent rejouer le geste, le voir sous tous les angles, et comparer leur propre exécution.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- La mocap permet de créer des contenus VR avec des animations humaines crédibles
- Outil clé pour la formation gestuelle : capturer l'expertise pour la transmettre
- Coût en baisse : solutions accessibles aux PME, plus seulement aux studios AAA

