Explication
Ensemble des dispositifs qui permettent d'entrer dans un monde artificiel
Exemple concret
Casque VR + contrôleurs + tracking = l'ensemble complet pour la VR
À quoi ça sert concrètement ?
- Entrée dans le virtuel : équipements qui nous immergent dans un autre monde
- Interaction : dispositifs pour agir dans l'environnement virtuel
- Perception : stimuler nos sens pour créer l'illusion
- Retour d'information : feedback du monde virtuel vers l'utilisateur
Composants d'une interface VR complète
Interfaces visuelles
- Casque HMD (Head-Mounted Display)
- Lunettes AR/MR légères
- Écrans CAVE multi-projections
- Dômes immersifs
Exemple : Meta Quest 3 pour une immersion portable et accessible
Interfaces d'entrée
- Contrôleurs manuels (Touch, Index)
- Hand tracking caméra
- Gants haptiques
- Capture corps entier (mocap)
Exemple : Les contrôleurs Valve Index avec finger tracking intégré
Interfaces de sortie
- Audio spatial (casque/haut-parleurs)
- Retour haptique (vibrations, force)
- Stimulation vestibulaire
- Interfaces olfactives expérimentales
Exemple : Un tapis roulant omnidirectionnel pour marcher vraiment en VR
Exemple VR parlant
Une interface VR professionnelle complète pour la formation chirurgicale comprend : un casque Varjo pour la haute résolution, des gants Manus pour le hand tracking précis, un retour haptique par bras robotique simulant la résistance des tissus, et un audio spatial pour entendre les bips des moniteurs. L'ensemble crée une simulation quasi indiscernable de la réalité.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Qualité de l'immersion : la richesse de l'interface détermine la profondeur de l'expérience
- Transfert de compétences : plus l'interface est fidèle, meilleur est l'apprentissage
- Accessibilité : adapter les interfaces aux capacités de chaque utilisateur
- Évolution constante : les progrès des interfaces ouvrent de nouveaux usages

