Explication
Expérience permettant de se déplacer physiquement dans un espace délimité
Exemple concret
Pouvoir marcher dans votre salon pour explorer une grotte virtuelle
À quoi ça sert concrètement ?
- Exploration naturelle : marcher physiquement pour se déplacer virtuellement
- Manipulation spatiale : s'approcher d'un objet, le contourner, le voir sous tous les angles
- Formation gestuelle : pratiquer des mouvements réels dans un espace virtuel
- Exercice physique : jeux VR actifs où le corps bouge vraiment
Modes d'utilisation VR
Stationnaire (assis/debout fixe)
- L'utilisateur reste en place
- Déplacement virtuel par locomotion (joystick, téléportation)
- Requiert peu d'espace
Exemple : Simulateur de vol ou de conduite
Room-scale (déplacement dans la pièce)
- Marche physique = marche virtuelle
- Immersion maximale, pas de motion sickness lié au déplacement
- Nécessite un espace dégagé (2m x 2m minimum conseillé)
Exemple : Visite virtuelle où l'on déambule librement
Exemple VR parlant
Dans une formation à l'inspection industrielle, le technicien fait le tour de l'équipement virtuel en marchant physiquement. Il s'accroupit pour inspecter le dessous, se met sur la pointe des pieds pour voir le dessus. Les gestes sont naturels et mémorisables.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Le room-scale offre l'immersion maximale : les gestes virtuels = les gestes réels
- Réduit drastiquement le motion sickness (pas de décalage vision/mouvement)
- À prévoir dès la conception de l'espace d'utilisation VR

