Explication
Enregistrement vidéo en trois dimensions permettant de tourner autour des sujets
Exemple concret
Une vidéo où vous pouvez changer d'angle de vue comme dans un jeu
À quoi ça sert concrètement ?
- Performances captées : concerts, spectacles, discours en vrai 3D
- Formation : instructeur 'présent' qu'on peut regarder sous tous les angles
- Patrimoine : témoignages de survivants de l'Histoire accessibles en VR
- Sport : revoir un match depuis n'importe quel angle
Technologies de capture volumétrique
Studios multi-caméras
- Dizaines à centaines de caméras synchronisées
- Couverture 360° du sujet
- Qualité professionnelle
- Infrastructure coûteuse (Microsoft, Intel Studios)
Exemple : Le studio Intel avec 106 caméras 5K pour capturer des matchs de foot
Capteurs de profondeur
- Azure Kinect ou similaires en réseau
- Plus accessible financièrement
- Qualité inférieure mais suffisante pour certains usages
- Adapté aux petits espaces
Exemple : Un studio de yoga capturé avec 8 Kinect Azure
NeRF et techniques IA
- Neural Radiance Fields : reconstruction par deep learning
- Moins de caméras requises
- Qualité en progression rapide
- Démocratisation en cours
Exemple : Créer une vidéo volumétrique d'un objet avec son smartphone
Exemple VR parlant
Dans un musée VR sur la Shoah, vous vous trouvez face à une survivante qui témoigne. Captée en vidéo volumétrique, elle est 'vraiment là' devant vous - vous pouvez vous approcher, la voir de côté, percevoir sa présence physique. Cette technologie préserve ces témoignages de façon bien plus impactante qu'une vidéo 2D traditionnelle.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Présence des personnes : c'est comme si quelqu'un était vraiment là
- Liberté de mouvement : le spectateur choisit son point de vue
- Archivage vivant : capturer des performances irremplaçables
- Futur du média : la vidéo volumétrique sera le 'vidéo' de demain

