Explication
Espace physique équipé pour créer une expérience de réalité virtuelle collective
Exemple concret
Une salle CAVE avec des projecteurs sur tous les murs pour plusieurs utilisateurs
À quoi ça sert concrètement ?
- Revue de design : équipes qui examinent un produit grandeur nature ensemble
- Formation collective : plusieurs apprenants dans le même scénario
- Présentations : faire vivre un projet à des décideurs non-équipés de casques
- Recherche : études sur le comportement en environnement contrôlé
Types de salles immersives
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
- Projection sur 3 à 6 faces (murs, sol, plafond)
- Lunettes 3D actives pour la stéréoscopie
- Tracking d'un utilisateur principal
- Plusieurs spectateurs simultanés
Exemple : Le CAVE de Dassault Systèmes pour la revue automobile
Powerwall / mur d'écrans
- Grand écran ou mosaïque d'écrans haute résolution
- Semi-immersif (pas d'enveloppement)
- Plus simple et moins coûteux qu'un CAVE
- Bon compromis pour présentations
Exemple : Un mur LED 8K de 5m x 3m pour les reviews design
Dôme immersif
- Projection sur une demi-sphère
- Vision périphérique naturelle
- Idéal pour planétarium, simulation de vol
- Public nombreux simultané
Exemple : Simulateur de vol avec cockpit au centre d'un dôme
Exemple VR parlant
Chez un constructeur automobile, la salle CAVE permet à 10 ingénieurs de se retrouver autour du prototype virtuel d'une voiture à l'échelle 1:1. Le chef de projet équipé du tracking peut 'marcher' autour, ouvrir les portes, s'asseoir dedans. Les autres voient la même scène en 3D. Ils repèrent un problème d'ergonomie du tableau de bord avant même de construire un prototype physique.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Collaboration : expérience partagée sans casques individuels
- Échelle réelle : objets à taille humaine pour évaluation ergonomique
- Accessibilité : pas de formation VR requise pour les participants
- ROI industriel : réduire les prototypes physiques coûteux

