Explication
Technologie qui positionne les sons dans l'espace pour plus de réalisme
Exemple concret
Entendre des pas derrière vous à droite et vous retourner instinctivement
À quoi ça sert concrètement ?
- Localisation intuitive : savoir d'où vient un son sans regarder
- Immersion augmentée : l'audio 3D renforce la présence visuelle
- Accessibilité : informations pour malvoyants via direction sonore
- Réalisme environnemental : sons naturels de l'espace virtuel
Techniques de spatialisation sonore
HRTF (Head-Related Transfer Function)
- Simule comment l'oreille perçoit les sons selon leur direction
- Filtrage personnalisé selon la forme de la tête/oreilles
- Standard pour le son au casque audio
- Efficace même avec des écouteurs simples
Exemple : Entendre clairement si un drone passe à gauche ou à droite de votre tête
Ambisonics
- Format de capture et reproduction du son 360°
- Indépendant de la position finale de l'auditeur
- Idéal pour les environnements enregistrés
- Se combine avec la rotation de la tête
Exemple : Son d'ambiance d'un marché qui tourne quand vous tournez la tête
Audio basé objet
- Chaque source sonore est un objet 3D positionné
- Rendu en temps réel selon la position de l'auditeur
- Occultation par les murs virtuels
- Le plus flexible mais le plus coûteux
Exemple : Un personnage qui parle : sa voix vient de sa bouche virtuelle
Exemple VR parlant
Dans un simulateur de formation à la sécurité, l'alarme incendie retentit. Grâce au son spatialisé, l'apprenant entend immédiatement que le son vient du couloir de gauche. Il se dirige vers la source, passe une porte - le son s'atténue puis revient plus fort. Cette navigation instinctive par l'audio serait impossible avec du son stéréo classique.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Présence : le son spatialisé contribue autant que le visuel à 'être là'
- Réflexes naturels : utiliser notre capacité innée de localisation sonore
- Multitâche : l'audio informe pendant que les yeux sont occupés
- Économie de ressources : moins besoin d'indicateurs visuels encombrants

