Et si le prochain casque de Meta changeait la donne dans la manière dont vos équipes apprennent et collaborent ?

La sortie du Meta Quest 4 se fait attendre, et c'est justement là que réside toute l'excitation : quelles seront ces fameuses fonctionnalités encore tenues secrètes ? Pour les directions formation, RH et innovation, l'enjeu est simple : les générations précédentes ont déjà montré leur potentiel, mais il reste des attentes fortes sur le confort, la puissance et les usages collaboratifs.

Imaginez : la réalité virtuelle (VR) fonctionne un peu comme un simulateur de pilotage… mais appliqué à la formation. Elle crée des environnements immersifs, accessibles sans danger et sans contrainte physique. Quand on parle de VR, on parle de mettre un casque plutôt que d'envoyer ses équipes sur le terrain réel, avec un champ de vision (FOV) qui reproduit la perception naturelle.

Concrètement, un responsable QHSE peut simuler des procédures de sécurité sans risquer d'accident, pendant qu'un formateur RH réduit le temps d'onboarding de nouveaux collaborateurs en les plaçant "comme si" ils étaient déjà dans l'usine, le magasin ou le bureau. Ces expériences immersives ne remplacent pas la réalité, elles la préparent et renforcent la mémorisation.

Chez #explorations360, nous observons déjà comment des plateformes permettent de rendre ces scénarios concrets. Deux atouts parlants : la diffusion directe dans les casques VR (pilotée à distance via une tablette pour garder la main sur la séance) et les quiz VR intégrés. Le premier garantit une maîtrise complète de la session sans dépendance technique coûteuse, le second ajoute un retour d'apprentissage clair et mesurable.

La sortie du Meta Quest 4 annonce un pas en avant… mais l'essentiel reste entre vos mains : que ferez-vous de ces nouveaux outils pour embarquer vos équipes plus vite et plus fort ?

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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.