C'est sobre, mais ça avance.

Quand même le CTO de Meta le reconnaît, c'est un signal fort : viser trop loin peut coûter cher à l'expérience utilisateur.

Meta a longtemps poussé une vision ambitieuse du métavers, intégrée très vite dans les casques Quest. Objectif : bâtir un univers social unifié et durable. Problème côté business : cette course à long terme a dégradé le quotidien des utilisateurs. Performances inégales, interfaces complexes, manque de clarté produit. Résultat : critiques, frustrations, et pertes financières chez Reality Labs.

Pour un public non technique, on peut comparer ça à une voiture pensée pour rouler sur Mars, alors que les conducteurs veulent surtout un trajet fluide pour aller travailler. La réalité virtuelle (VR, réalité virtuelle) n'est pas qu'une promesse futuriste. C'est un outil. Et comme tout outil, il doit d'abord être simple, fiable et utile.

Concrètement, les usages métiers le montrent bien. En RH, un module VR d'onboarding trop lourd techniquement décourage les nouveaux arrivants. En QHSE, une simulation sécurité qui rame ou bugge fait perdre la confiance des équipes terrain. En vente ou événementiel, une expérience immersive mal optimisée casse l'effet «waouh» au lieu de le renforcer.

La prise de conscience chez Meta ouvre une porte intéressante : recentrer la VR sur l'expérience utilisateur avant la grande vision. C'est exactement ce que recherchent aujourd'hui les entreprises. Tester vite, mesurer l'usage réel, ajuster.

Avec #explorations360, cette approche pragmatique est au cœur de la plateforme. Le No Code permet de créer des expériences 360 sans dépendre d'une équipe technique. La diffusion sur le web ou en casques VR se fait simplement, sans alourdir l'expérience. Et grâce à la plateforme cloud, on peut lancer un pilote, recueillir des retours terrain, puis décider en connaissance de cause.

La VR n'a pas besoin d'attendre le métavers pour créer de la valeur.

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Source

Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.