🎨 Quand la réalité virtuelle devient un outil de bien‑être pour nos aînés Un studio derrière "MultiBrush" vient d’obtenir une subvention de 4,5 millions $ pour concevoir des expériences de réalité virtuelle (VR) positives et inclusives destinées aux seniors. L’objectif : transformer la VR en levier de lien social et de stimulation cognitive pour une population souvent oubliée par la tech. Et si cette initiative changeait durablement notre manière de concevoir les expériences XR ? - Elle valide un marché émergent : la VR "age‑friendly", axée sur l’accessibilité et le confort d’usage. - Elle encourage une conception inclusive : des interfaces pensées pour les capacités visuelles, motrices et cognitives des aînés. - Elle ouvre la voie à de nouvelles collaborations : entre designers, soignants et développeurs pour prototypes d’expériences thérapeutiques ou sociales. Avec #explorations360, les équipes peuvent déjà créer ce type d’expériences sans code, grâce à la fonction "No Code", puis les diffuser directement dans des casques VR via la "Diffusion casques VR". Une méthode simple pour bâtir des environnements immersifs apaisants et mesurables, sans dépendance technique. Source : https://www.roadtovr.com/rendever-4-5m-grant-positive-vr-experiences-elders/ Et vous, croyez‑vous que la VR pourrait devenir une véritable thérapie numérique pour bien vieillir ? #RéalitéVirtuelle #TechnologieXR #ConceptionInclusive #VRPourAînés #InnovationCentrale #MultiBrush
Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.

