À tester avant de compliquer les choses.
Un musée peut-il rivaliser avec les codes du jeu vidéo et du numérique immersif ? Oui, s'il change la façon de raconter.
De nombreux lieux culturels font face au même problème business : des expositions riches sur le fond, mais perçues comme passives par un public habitué à l'interaction. Résultat : moins de temps passé sur place, moins d'engagement, et une difficulté à toucher les jeunes générations.
La réalité virtuelle (VR, réalité virtuelle) apporte une réponse simple à comprendre. C'est comme passer d'un livre illustré à un film dans lequel on entre. Le visiteur ne regarde plus une histoire, il la vit. Il peut se déplacer, observer à 360 degrés, et interagir avec ce qu'il voit.
Le Musée olympique de Pékin illustre bien cette approche avec une expérience VR appelée "Jeux sportifs interstellaires", proposée sur des casques PICO. Le sport et l'héritage olympique y sont mis en scène à travers une narration immersive et ludique. Le visiteur devient acteur, pas simple spectateur. L'objectif n'est pas la performance technologique, mais l'attention et la mémorisation.
Concrètement, ce type d'expérience fonctionne très bien pour plusieurs métiers. En médiation culturelle, elle permet d'expliquer des valeurs ou des règles complexes de façon intuitive. En événementiel, elle crée un point d'attraction mesurable en temps passé et en taux de participation. En éducation, elle facilite l'apprentissage par l'expérience plutôt que par la lecture.
Avec une plateforme comme #explorations360, ce type de projet devient accessible. Le No Code permet aux équipes culturelles de créer des parcours immersifs sans développeur. La diffusion sur casques VR, pilotée par tablette, facilite l'exploitation sur site et le contrôle de ce que vivent les visiteurs. Les quiz VR ajoutent une dimension pédagogique mesurable, utile pour tester la compréhension ou lancer un pilote avant un déploiement plus large.
La bonne question n'est pas "faut-il de la VR dans un musée ?", mais "où apporte-t-elle plus de valeur qu'un panneau ou une vidéo ?" La réponse passe par des tests terrain simples et des indicateurs clairs.
Envie d'explorer ce que la VR peut apporter à votre lieu culturel ou événementiel ? Parlons-en.
Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.

