Explication
Technologie d'affichage qui permet de voir en relief sans porter d'équipement spécial
Exemple concret
L'écran de la Nintendo 3DS ou certains panneaux publicitaires 3D dans la rue
À quoi ça sert concrètement ?
- Affichage 3D accessible : voir en relief sans équipement à porter
- Signalétique et publicité : panneaux 3D attractifs en vitrine ou espace public
- Écrans de visualisation : prévisualisation 3D rapide sans casque
- Kiosques interactifs : expériences 3D pour le grand public sans friction
Technologies autostéréoscopiques
Écrans lenticulaires
- Réseau de micro-lentilles devant l'écran
- Chaque œil voit une image différente
- Position de visualisation limitée
Exemple : Nintendo 3DS, certains écrans 3D professionnels
Barrière de parallaxe
- Fentes qui dirigent la lumière vers chaque œil
- Moins coûteux que lenticulaire
- Résolution effective réduite
Exemple : Certains smartphones 3D (époque 2010-2015)
Exemple VR parlant
En vitrine d'une agence immobilière, un écran autostéréoscopique affiche les biens en 3D. Les passants voient le relief sans s'arrêter ni porter de lunettes. Effet "wow" garanti, première étape avant une visite VR complète.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- L'autostéréoscopie offre un premier contact 3D sans friction d'équipement
- Complémentaire à la VR : attirer l'attention avant de proposer l'immersion complète
- Technologie de niche mais pertinente pour certains contextes (retail, événementiel)

