Explication
Dispositif qui projette des informations directement dans le champ de vision sans quitter des yeux l'environnement réel
Exemple concret
L'affichage GPS sur le pare-brise d'une voiture ou les lunettes Google Glass
À quoi ça sert concrètement ?
- Pilotes d'avion : données de vol sans quitter l'horizon des yeux
- Conduite automobile : GPS et vitesse sur le pare-brise
- Opérateurs industriels : instructions et alertes en temps réel
- Gaming VR : stats, santé, munitions visibles en permanence
Types de HUD en contexte XR
HUD diégétique
- Intégré au monde virtuel (écran sur le poignet, dashboard)
- Plus immersif car cohérent avec l'univers
- L'utilisateur doit regarder l'objet pour voir l'info
- Réaliste dans les simulations professionnelles
Exemple : Une montre virtuelle affichant l'heure et les objectifs dans un jeu
HUD non-diégétique
- Flottant fixe dans le champ de vision
- Toujours visible quelle que soit l'orientation
- Peut créer une rupture d'immersion
- Efficace pour les informations critiques
Exemple : Une barre de vie toujours visible en bas du champ de vision
HUD contextuel
- Apparaît uniquement quand pertinent
- Déclenché par le regard, la proximité ou l'action
- Compromis entre info et immersion
- Réduit la surcharge cognitive
Exemple : Les caractéristiques d'une pièce n'apparaissent que quand on la regarde fixement
Exemple VR parlant
Dans un simulateur de maintenance aéronautique VR, le technicien voit apparaître les informations de chaque composant quand il le regarde (HUD contextuel). La température du moteur s'affiche en rouge clignotant dans son champ de vision périphérique quand elle dépasse le seuil critique (HUD non-diégétique d'alerte). Son tablet virtuel fixé au bras montre la procédure détaillée (HUD diégétique).
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Sécurité : alertes visibles sans détourner le regard de la tâche
- Efficacité : accès à l'information sans interrompre le travail
- Formation : guidage pas à pas intégré à l'environnement
- UX : équilibre entre informativité et immersion

