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ABCVR

Conflit visuovestibulaireVisuo-vestibular conflict

Désaccord vision-équilibre

Conflit visuovestibulaire

Explication

Contradiction entre ce que voient les yeux et ce que ressent l'oreille interne

Exemple concret

Avoir le mal de mer en regardant un film de bateau sur grand écran

À quoi ça sert concrètement ?

  • Comprendre le motion sickness : c'est LE mécanisme derrière les nausées en VR
  • Concevoir des expériences confortables : éviter de créer ce conflit
  • Choisir les bons modes de locomotion : téléportation, snap turn, cockpit visible
  • Adapter aux utilisateurs sensibles : options de confort dans les applications

Comprendre le conflit

Comment ça fonctionne

  • Les yeux voient un mouvement (ex: avancer en VR)
  • L'oreille interne ne ressent PAS ce mouvement (corps immobile)
  • Le cerveau interprète cette incohérence comme un empoisonnement
  • Réponse : nausée, sueurs, malaise

Exemple : Conduire virtuellement assis sur sa chaise

Solutions de conception

  • Téléportation plutôt que locomotion fluide
  • Cockpit/cabine visible (repère stable)
  • Vignetting (réduction du FOV pendant le mouvement)
  • Laisser l'utilisateur contrôler le mouvement

Exemple : Beaucoup de jeux VR offrent ces options dans les paramètres

Exemple VR parlant

Dans un simulateur de vol, le pilote "voit" virer à droite mais son corps reste immobile → conflit visuovestibulaire → malaise. Solution : siège à mouvement qui penche vraiment, ou indicateurs visuels fixes (cockpit) qui réduisent le conflit.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Comprendre ce conflit est essentiel pour concevoir des expériences VR confortables
  • Le motion sickness n'est pas une fatalité : de bonnes pratiques de conception le réduisent drastiquement
  • Former les équipes projet à ces principes avant de créer du contenu VR