Explication
Communication bidirectionnelle entre l'utilisateur et le système numérique
Exemple concret
Appuyer sur un bouton virtuel qui réagit en s'enfonçant et en émettant un son
À quoi ça sert concrètement ?
- Manipulation d'objets : attraper, déplacer, tourner, lâcher des éléments virtuels
- Navigation dans l'espace : se déplacer, téléporter, zoomer dans l'environnement
- Communication avec le système : menus, boutons, commandes vocales
- Actions contextuelles : utiliser un outil, actionner une machine, déclencher un événement
Types d'interactions VR
Interactions directes
- Main virtuelle qui touche/attrape les objets
- Plus intuitif et immersif
- Nécessite proximité avec l'objet
Exemple : Saisir une tasse virtuelle avec la main
Interactions à distance
- Rayon laser, pointeur, télékinésie
- Permet d'atteindre des objets éloignés
- Moins naturel mais plus pratique
Exemple : Pointer vers un menu lointain avec un rayon
Interactions vocales
- Commandes vocales, reconnaissance de la parole
- Mains libres
- Utile pour certains contextes
Exemple : "Hey, ouvre le menu principal"
Exemple VR parlant
Dans une formation maintenance, le technicien doit dévisser un panneau, connecter un câble, et appuyer sur un bouton de réinitialisation. Chaque interaction est modélisée : la vis tourne quand il la manipule, le câble "clipse" avec un feedback sonore et haptique, le bouton s'enfonce.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- La qualité des interactions fait ou défait une expérience VR
- Des interactions mal conçues frustrent l'utilisateur et cassent l'immersion
- Principe clé : les interactions doivent être intuitives, réactives et cohérentes

