Explication
Processus de mise en relation de l'utilisateur avec la machine
Exemple concret
Le processus qui traduit vos gestes de main en actions dans le monde virtuel
À quoi ça sert concrètement ?
- Traduire les intentions humaines en commandes machine
- Convertir les données machine en feedback perceptible
- Synchroniser plusieurs systèmes VR entre eux
- Adapter les interfaces aux capacités de l'utilisateur
Niveaux d'interfaçage en VR
Interfaçage physique
- Capteurs qui détectent positions et mouvements
- Actionneurs qui produisent des sensations
- Connexions filaires ou sans fil
- Calibration et synchronisation
Exemple : Le tracking qui convertit la position de votre tête en caméra virtuelle
Interfaçage logiciel
- APIs et SDKs standardisés (OpenXR)
- Pilotes et middlewares
- Protocoles de communication
- Plugins d'intégration
Exemple : OpenXR qui permet à une appli de fonctionner sur différents casques
Interfaçage cognitif
- Métaphores d'interaction intuitives
- Affordances visuelles (indices de manipulation)
- Feedback multimodal cohérent
- Apprentissage et adaptation à l'utilisateur
Exemple : Une poignée de porte virtuelle qui 'invite' à tourner naturellement
Exemple VR parlant
Dans un simulateur de pilotage, l'interfaçage est multicouche : les capteurs du joystick (physique) envoient des données via USB (logiciel) qui sont interprétées comme des commandes de vol. L'avion virtuel réagit et renvoie des forces au joystick. L'affichage du cockpit utilise des cadrans familiers (cognitif) pour que le pilote comprenne intuitivement la situation.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Naturalité : un bon interfaçage fait oublier la technologie
- Latence minimale : tout délai brise l'illusion de présence
- Interopérabilité : permettre l'écosystème multi-fabricants
- Accessibilité : adapter l'interfaçage aux handicaps et préférences

