Explication
Ancien périphérique de détection gestuelle, précurseur du hand tracking moderne
Exemple concret
L'appareil Xbox qui vous filmait pour contrôler les jeux avec tout votre corps
À quoi ça sert concrètement ?
- Capture de mouvement corps entier sans marqueurs
- Scan 3D de personnes et environnements
- Interaction gestuelle sans contrôleur
- Recherche et prototypage d'interfaces naturelles
Héritage technologique du Kinect
Technologies introduites
- Caméra de profondeur temps réel abordable
- Squelettisation automatique (body tracking)
- Reconnaissance gestuelle grand public
- SDK accessible aux développeurs indépendants
Exemple : Le Kinect Azure utilisé aujourd'hui en capture volumétrique professionnelle
Influence sur la VR moderne
- Inside-out tracking inspiré des caméras Kinect
- Hand tracking des Quest issu de ces recherches
- Full-body tracking sans combinaison
- Démocratisation de la vision par ordinateur
Exemple : Le hand tracking Meta Quest descend directement des travaux Kinect
Exemple VR parlant
Un chercheur en 2012 pirate un Kinect pour faire du body tracking en VR - révolutionnaire à l'époque. Aujourd'hui, le Kinect Azure capture des performances d'acteurs en volumétrique pour des expériences VR. Le petit capteur Xbox à 150€ a lancé une révolution dont bénéficient tous les casques modernes.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Pionnier : a démontré que le tracking sans marqueurs était viable et abordable
- Démocratisation : rendu accessible aux développeurs indépendants
- R&D : utilisé dans des milliers de projets de recherche VR/AR
- Héritage : les techniques Kinect sont aujourd'hui dans chaque casque Quest

