HOMEPLATEFORMEATELIERNOUSRESSOURCES
ABCVR

(3DOF) Trois degrés de liberté3 Degrees of Freedom

Rotation uniquement, sans déplacement

(3DOF) Trois degrés de liberté

Explication

Suivi d'orientation uniquement (lacet, tangage, roulis) ; aucun suivi de position (pas de translation avant/arrière, gauche/droite, haut/bas)

Exemple concret

Un vieux casque VR type Oculus Go/Google Cardboard ou une télécommande qui sait dans quelle direction elle pointe mais pas si vous l'avancez/reculer

À quoi ça sert concrètement ?

  • Regarder autour de soi à 360° dans une vidéo immersive ou une visite virtuelle
  • Pointer vers des éléments d'un menu ou d'une interface en tournant la tête ou le contrôleur
  • Expériences contemplatives : films 360°, visites patrimoine, présentations immersives
  • Solutions légères et accessibles (casques d'entrée de gamme, cardboard)

Limites vs 6DOF

Ce que le 3DOF permet

  • Regarder dans toutes les directions
  • Suivre l'orientation de la tête ou d'un contrôleur
  • Expériences simples de visionnage immersif

Exemple : Regarder une vidéo 360° d'un concert en tournant la tête

Ce que le 3DOF NE permet PAS

  • Se déplacer physiquement dans la scène
  • Se pencher pour voir derrière un objet
  • Rapprocher sa main d'un élément virtuel

Exemple : Si vous avancez la tête vers un objet, il ne grossit pas – vous restez "bloqué" à votre place

Exemple VR parlant

Dans une visite virtuelle 360° d'un appartement, vous pouvez regarder le salon, la cuisine, le plafond... mais vous ne pouvez pas vous approcher d'un meuble ou vous pencher pour voir un détail. Vous êtes un "observateur fixe".

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Le 3DOF reste pertinent pour la diffusion de contenus 360° simples et accessibles
  • Beaucoup moins immersif que le 6DOF – l'utilisateur reste spectateur plutôt qu'acteur
  • Bien distinguer 3DOF et 6DOF pour choisir le bon matériel selon le cas d'usage