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ABCVR

LatenceLatency

Latence système

Latence

Explication

Délai entre une action utilisateur et sa répercussion visuelle, critique en VR

Exemple concret

Le délai entre bouger votre tête et voir l'image bouger (doit être <20ms en VR)

À quoi ça sert concrètement ?

  • Synchronisation mouvement/vision : quand vous tournez la tête, l'image doit suivre INSTANTANÉMENT
  • Prévention du motion sickness : un décalage même minime provoque un conflit sensoriel nauséeux
  • Précision des interactions : pointer, attraper, manipuler sans "retard" perceptible
  • Sensation de présence : la latence brise l'illusion d'être "vraiment là"

Seuils critiques

< 20 ms : optimal

  • Latence imperceptible par le cerveau
  • Standard des casques VR modernes
  • Immersion fluide et confortable

Exemple : Quest 3, Vision Pro : ~10-15ms de motion-to-photon

20-50 ms : perceptible

  • L'utilisateur ressent un léger décalage
  • Inconfort possible sur sessions longues
  • Acceptable pour certains usages courts

Exemple : Streaming VR via WiFi mal optimisé

> 50 ms : problématique

  • Décalage visible et dérangeant
  • Motion sickness quasi garanti
  • Expérience inutilisable en professionnel

Exemple : Connexion cloud gaming avec mauvaise connexion

Exemple VR parlant

Lors d'une formation à l'assemblage de pièces, le technicien doit positionner un composant avec précision. Avec 10ms de latence, sa main virtuelle suit parfaitement son geste réel. Avec 80ms, il a l'impression de "nager dans la mélasse" et rate sa manipulation.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • La latence est le critère technique N°1 du confort en VR – plus important encore que la résolution
  • Elle conditionne la capacité à travailler ou se former efficacement en immersion
  • Facteur déterminant dans le choix entre casque autonome et streaming PC/cloud