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ABCVR

Lancer de rayonsRay tracing

Tracé de rayons

Lancer de rayons

Explication

Technique avancée de rendu pour des éclairages et reflets ultra-réalistes

Exemple concret

Les reflets parfaits dans les flaques d'eau des jeux vidéo dernière génération

À quoi ça sert concrètement ?

  • Éclairage réaliste : lumière qui se comporte comme dans le monde réel
  • Reflets précis : miroirs, surfaces brillantes, eau avec reflets fidèles
  • Ombres douces : pénombres naturelles, occlusion ambiante
  • Réfractions : verre, diamants, liquides avec distorsions optiques correctes

Ray tracing en VR

Le défi du ray tracing VR

  • Technique très gourmande en ressources GPU
  • VR = 2 images à 90Hz = contrainte extrême
  • Compromis nécessaires : ray tracing partiel, hybride

Exemple : Réservé aux configs PCVR haut de gamme

Alternatives en VR standalone

  • Éclairage pré-calculé (baked lighting)
  • Techniques hybrides moins coûteuses
  • Pas de "vrai" ray tracing temps réel sur Quest

Exemple : Probes d'éclairage + ombres simplifiées

Exemple VR parlant

Un configurateur automobile PCVR utilise le ray tracing pour montrer les finitions. Le client voit son futur véhicule avec des reflets parfaits sur la carrosserie, l'éclat des phares, les ombres douces dans l'habitacle. Le réalisme convainc et déclenche la vente.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Le ray tracing est le Saint Graal du réalisme graphique
  • En VR, son usage reste limité aux applications PCVR très haut de gamme
  • L'évolution du hardware rendra le ray tracing VR accessible progressivement