Explication
Technique avancée de rendu pour des éclairages et reflets ultra-réalistes
Exemple concret
Les reflets parfaits dans les flaques d'eau des jeux vidéo dernière génération
À quoi ça sert concrètement ?
- Éclairage réaliste : lumière qui se comporte comme dans le monde réel
- Reflets précis : miroirs, surfaces brillantes, eau avec reflets fidèles
- Ombres douces : pénombres naturelles, occlusion ambiante
- Réfractions : verre, diamants, liquides avec distorsions optiques correctes
Ray tracing en VR
Le défi du ray tracing VR
- Technique très gourmande en ressources GPU
- VR = 2 images à 90Hz = contrainte extrême
- Compromis nécessaires : ray tracing partiel, hybride
Exemple : Réservé aux configs PCVR haut de gamme
Alternatives en VR standalone
- Éclairage pré-calculé (baked lighting)
- Techniques hybrides moins coûteuses
- Pas de "vrai" ray tracing temps réel sur Quest
Exemple : Probes d'éclairage + ombres simplifiées
Exemple VR parlant
Un configurateur automobile PCVR utilise le ray tracing pour montrer les finitions. Le client voit son futur véhicule avec des reflets parfaits sur la carrosserie, l'éclat des phares, les ombres douces dans l'habitacle. Le réalisme convainc et déclenche la vente.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Le ray tracing est le Saint Graal du réalisme graphique
- En VR, son usage reste limité aux applications PCVR très haut de gamme
- L'évolution du hardware rendra le ray tracing VR accessible progressivement

