Explication
Analogie utilisée pour rendre une interface numérique plus intuitive
Exemple concret
L'icône "dossier" sur ordinateur qui ressemble à un dossier papier réel
À quoi ça sert concrètement ?
- UX design : rendre les interfaces virtuelles intuitives
- Apprentissage : transférer des connaissances du réel vers le virtuel
- Affordance : suggérer l'usage d'un objet par sa forme
- Onboarding : faciliter la prise en main d'une expérience VR
Métaphores clés en VR
Métaphores de navigation
- Téléportation : pointer et apparaître (vs marcher vraiment)
- Portails : portes vers d'autres espaces
- Miniature du monde : carte manipulable pour se déplacer
- Vol d'oiseau : survoler pour avoir une vue d'ensemble
Exemple : Le rayon de téléportation dans la plupart des jeux VR
Métaphores d'interaction
- Bureau virtuel : fenêtres, dossiers, corbeille
- Outils réalistes : tournevis virtuel qui fonctionne comme un vrai
- Main laser : rayon partant de la main pour pointer à distance
- Menus palette : palette de peintre pour les options
Exemple : Les menus radiaux qui imitent une roue de gestes naturels
Métaphores spatiales
- Pièces virtuelles : organiser l'info comme des lieux physiques
- Étagères : ranger des objets/fichiers visuellement
- Timeline spatiale : le temps comme un chemin à parcourir
- Zones fonctionnelles : atelier, bibliothèque, salon
Exemple : Une bibliothèque virtuelle où les livres sont des documents
Exemple VR parlant
Dans une application de formation VR à la sécurité incendie, la métaphore du 'point de rassemblement' est conservée : un panneau vert familier indique où aller. L'extincteur virtuel se manipule exactement comme le vrai (goupille, viser, presser). Ces métaphores permettent un transfert immédiat vers la situation réelle.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Intuitivité : réduire la courbe d'apprentissage en utilisant le familier
- Transfert : les compétences apprises en VR s'appliquent en réalité
- Universalité : des métaphores culturellement partagées facilitent l'adoption
- Innovation : parfois il faut inventer de nouvelles métaphores propres à la VR

