Explication
Événement annuel organisé par l'ACM (Association for Computing Machinery) depuis 1974, SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques) est la référence mondiale pour la recherche et l'industrie en infographie, animation, réalité virtuelle et techniques interactives.
Exemple concret
Un studio d'animation présente une nouvelle technique de rendu temps réel à SIGGRAPH, qui sera ensuite intégrée dans les moteurs de jeux VR
À quoi ça sert concrètement ?
- Présenter des publications de recherche en infographie et rendu 3D
- Découvrir les avancées en animation, VR/AR et interaction homme-machine
- Assister à des démonstrations de technologies émergentes (Emerging Technologies)
- Réseauter avec chercheurs et professionnels de l'industrie graphique mondiale
Les piliers de SIGGRAPH
Recherche et publications
- Technical Papers : publications scientifiques de référence
- Courses : formations approfondies sur des sujets techniques
- Posters et Talks : présentations courtes d'avancées récentes
Exemple : Un papier sur le rendu neuronal en temps réel ouvre de nouvelles perspectives pour la VR
Industrie et démonstrations
- Exhibition : stands des entreprises du secteur graphique et immersif
- Emerging Technologies : prototypes interactifs à tester
- Computer Animation Festival : festival du meilleur de l'animation numérique
Exemple : Un prototype de gant haptique est présenté dans l'espace Emerging Technologies
Exemple VR parlant
Un laboratoire de recherche présente à SIGGRAPH une technique de compression vidéo 360° qui divise par trois le poids des fichiers. Cette innovation est ensuite adoptée par les plateformes de diffusion VR, permettant un streaming plus fluide sur les casques autonomes.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Référence mondiale absolue pour la recherche en infographie depuis 50 ans
- Les innovations présentées à SIGGRAPH deviennent les standards de l'industrie VR/AR
- Pont entre la recherche académique et les applications industrielles immersives

