Explication
Le streaming est un mode de transmission de données (vidéo, audio, 3D) où le contenu est lu au fur et à mesure de sa réception, sans attendre le téléchargement intégral du fichier. En contexte immersif, le streaming permet de diffuser des vidéos 360°, des environnements VR ou des visites virtuelles en temps réel depuis un serveur distant, réduisant les besoins en stockage local et en puissance de calcul.
Exemple concret
Quand vous regardez un film sur Netflix, il se lance immédiatement sans que vous ayez besoin de télécharger le fichier entier – c'est du streaming
À quoi ça sert concrètement ?
- Diffuser des vidéos 360° en direct (événements, conférences, visites guidées en temps réel)
- Streamer des environnements VR haute qualité depuis le cloud vers un casque standalone
- Permettre l'accès instantané à des visites virtuelles sans temps de chargement initial
- Organiser des sessions de formation immersive à distance avec flux vidéo 360° en direct
Types de streaming immersif
Streaming vidéo 360°
- Diffusion de vidéos sphériques en continu (YouTube 360, plateformes dédiées)
- Bitrate adaptatif selon la connexion (qualité variable)
- Streaming en direct (live 360°) pour événements et formations
- Nécessite une bande passante élevée pour une qualité suffisante
Exemple : Un concert diffusé en direct en 360° sur YouTube, que les spectateurs regardent depuis leur casque VR
Cloud rendering / streaming VR
- Le rendu 3D est calculé sur des serveurs distants et streamé vers le casque
- Permet des graphismes PCVR sur un casque standalone léger
- Très sensible à la latence réseau (risque de motion sickness)
- Technologies émergentes : NVIDIA CloudXR, Meta cloud rendering
Exemple : Un casque Quest qui affiche un environnement VR de qualité PCVR grâce au rendu calculé sur un serveur cloud
Exemple VR parlant
Une entreprise organise une formation sécurité pour ses équipes réparties dans plusieurs pays. Le formateur filme la session en direct avec une caméra 360° et streame le flux vers les casques VR des participants distants. Chacun peut regarder autour de lui comme s'il était sur place, poser des questions en temps réel, et revisonner l'enregistrement en streaming à la demande après la session.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Le streaming démocratise l'accès aux contenus immersifs en supprimant le besoin de téléchargement
- Le cloud rendering par streaming pourrait rendre obsolètes les casques VR puissants au profit de casques légers
- La qualité du streaming 360° dépend directement de la bande passante disponible
- Le streaming en direct ouvre de nouvelles possibilités pour les événements et formations immersives à distance

