On en parle deux minutes et on passe à l’action ?

Quand un groupe comme Nokia choisit de concentrer sa R&D rĂ©seaux mobiles Ă  Oulu, ce n’est pas un simple choix gĂ©ographique.

Le vrai enjeu business est clair : innover plus vite dans un secteur télécoms qui évolue en permanence, tout en alignant des équipes expertes, souvent nombreuses et multidisciplinaires. Centraliser améliore la coordination, mais pose une question concrÚte : comment partager les savoirs, les projets et les tests à grande échelle, sans ralentir les cycles ?

La rĂ©alitĂ© virtuelle (VR, rĂ©alitĂ© virtuelle) peut jouer ici un rĂŽle trĂšs pragmatique. Pensez-y comme Ă  une salle de projet partagĂ©e, mais accessible Ă  distance, oĂč chacun voit la mĂȘme chose au mĂȘme moment. La VR permet de plonger dans un environnement commun, sans jargon technique ni lourdeur IT.

CĂŽtĂ© usages, les Ă©quipes R&D peuvent visiter virtuellement un site de test rĂ©seau, commenter une installation ou un prototype, et laisser des retours directement dans les scĂšnes. Les responsables innovation peuvent organiser des revues de projet immersives avec des experts situĂ©s dans d’autres pays. Les Ă©quipes formation, elles, peuvent onboarder plus vite de nouveaux ingĂ©nieurs sur des environnements complexes, sans immobiliser d’infrastructures rĂ©elles.

C’est exactement lĂ  que #explorations360 apporte de la valeur. La plateforme permet de crĂ©er ces expĂ©riences sans code, de travailler dans le cloud et de partager des revues de projet oĂč chaque scĂšne devient un support de discussion. La diffusion sur casques VR, pilotĂ©e via tablette, facilite aussi les sessions collectives, en gardant une vision claire de ce que voient les utilisateurs.

Avant de généraliser, la bonne approche reste simple : lancer un pilote sur un projet R&D précis, mesurer le temps gagné sur les revues ou la formation, puis décider.

👉 Pensez-vous que la concentration gĂ©ographique suffit aujourd’hui pour accĂ©lĂ©rer l’innovation, ou faut-il aussi repenser les outils de collaboration immersive ?

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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.