On enlève une couche, pas une valeur.

Former et sensibiliser un public large avec des panneaux, des vidéos plates et des visites guidées devient de moins en moins efficace.

Dans les musées, le défi est clair : capter l’attention, surtout celle des jeunes, et transmettre des messages complexes sans les simplifier à l’excès. Les approches classiques peinent à créer de l’émotion, donc de la mémorisation.

La réalité virtuelle (VR) change la donne. La VR, ou réalité virtuelle, place l’utilisateur au cœur d’une scène à 360 degrés. C’est un peu comme passer d’un livre d’histoire à un rôle actif dans le décor. On ne regarde plus, on vit l’expérience. La XR, ou réalité étendue (XR), regroupe ces technologies immersives utilisées à des fins pédagogiques ou culturelles.

Au musée de la province du Qinghai, en Chine, le projet VR immersif "Tianyi Plan", basé sur des équipements PICO, illustre bien ce virage. Les visiteurs ne se contentent plus d’observer des contenus sur la défense nationale et le patriotisme. Ils explorent des scènes, interagissent avec leur regard et comprennent les enjeux de manière concrète. Résultat attendu : plus d’engagement, plus de curiosité, et une expérience mémorable.

Pour un médiateur culturel, cela permet d’expliquer des sujets complexes sans discours long. Pour un responsable pédagogique, c’est un outil pour tester de nouveaux formats et mesurer l’intérêt du public. Et pour un décideur, c’est une façon moderne de renouveler l’offre muséale sans tout reconstruire.

Avec #explorations360, ce type de projet devient accessible. La diffusion casques VR permet de contrôler précisément ce que voient les visiteurs, même sans connexion internet. L’écran de retour donne aux équipes une vision en temps réel de l’expérience vécue, utile pour accompagner, expliquer et ajuster le parcours.

Vous travaillez dans un musée, un lieu culturel ou un projet éducatif et vous voulez tester l’impact réel de la VR immersive ? Lancez un pilote, observez l’engagement, puis mesurez le temps passé et les retours visiteurs.

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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.