Explication
Technologie qui simule les sensations tactiles dans les environnements numériques
Exemple concret
Sentir la résistance d'une porte virtuelle quand vous essayez de l'ouvrir
À quoi ça sert concrètement ?
- Confirmation d'actions : sentir qu'on a bien appuyé sur un bouton, saisi un objet
- Simulation de textures : distinguer au toucher le bois, le métal, le tissu virtuel
- Feedback de collision : ressentir un impact, une résistance, un blocage
- Formation gestuelle : ancrer l'apprentissage dans la mémoire corporelle
Niveaux de retour haptique
Vibrations simples
- Moteurs vibrants dans les contrôleurs
- Présent sur tous les casques actuels
- Feedback basique mais efficace
Exemple : Vibration brève quand on attrape un objet
Haptique avancée (gants, vestes)
- Actionneurs sur les doigts, paumes, corps
- Sensations localisées et variées
- Équipement spécialisé requis
Exemple : Gant HaptX simulant la texture d'une surface
Retour de force (force feedback)
- Résistance physique réelle
- Exosquelettes, bras articulés
- Sensation de poids, de butée
Exemple : Sentir qu'on ne peut pas traverser un mur virtuel
Exemple VR parlant
Dans une formation à l'assemblage, l'opérateur "sent" le clic quand la pièce s'emboîte correctement. Ce feedback haptique ancre le geste dans sa mémoire musculaire – il saura reproduire la sensation sur la vraie pièce.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- L'haptique complète la boucle sensorielle : voir + entendre + TOUCHER
- Facteur clé de mémorisation pour les formations gestuelles
- Différenciateur fort entre expériences VR basiques et immersives

