Explication
Ancienne marque de casques VR, maintenant intégrée à Meta
Exemple concret
Les casques Oculus Rift, Go, Quest (maintenant appelés Meta Quest)
À quoi ça sert concrètement ?
- Équipement VR grand public le plus répandu
- Plateforme de distribution (Meta Quest Store)
- Écosystème applicatif majeur
- Référence de compatibilité pour développeurs
Évolution de la gamme Oculus/Meta
Rift (2016-2019)
- Premier casque Oculus commercial
- Relié à un PC (PCVR)
- Capteurs externes (outside-in)
- A lancé la renaissance de la VR moderne
Exemple : Le Rift CV1 qui a convaincu les early adopters
Quest (2019-aujourd'hui)
- Casque autonome (standalone)
- Tracking inside-out sans capteurs externes
- Quest 2 : best-seller absolu (+20M unités)
- Quest 3 : mixed reality couleur
Exemple : Le Quest 2 à 299$ qui a démocratisé la VR
Meta Quest Pro / futur
- Positionnement entreprise et créateurs
- Mixed reality avancée
- Eye tracking et face tracking
- Transition vers la marque Meta
Exemple : Quest Pro pour le travail collaboratif en MR
Exemple VR parlant
En 2023, une entreprise choisit d'équiper sa formation avec des Meta Quest 2 : autonomes (pas de PC à acheter), abordables (299€), avec un écosystème applicatif riche. Le hand tracking intégré évite d'acheter des gants. 5 ans plus tôt, la même formation aurait coûté 3x plus cher avec des Rift + PC gaming.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Démocratisation : Oculus/Meta a rendu la VR accessible au grand public
- Écosystème : la plus grande plateforme de distribution VR
- Standard de fait : la plupart des apps visent d'abord Quest
- Innovation : pousse l'industrie avec des investissements massifs

