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ABCVR

Oculus

Marque Meta VR

Oculus

Explication

Ancienne marque de casques VR, maintenant intégrée à Meta

Exemple concret

Les casques Oculus Rift, Go, Quest (maintenant appelés Meta Quest)

À quoi ça sert concrètement ?

  • Équipement VR grand public le plus répandu
  • Plateforme de distribution (Meta Quest Store)
  • Écosystème applicatif majeur
  • Référence de compatibilité pour développeurs

Évolution de la gamme Oculus/Meta

Rift (2016-2019)

  • Premier casque Oculus commercial
  • Relié à un PC (PCVR)
  • Capteurs externes (outside-in)
  • A lancé la renaissance de la VR moderne

Exemple : Le Rift CV1 qui a convaincu les early adopters

Quest (2019-aujourd'hui)

  • Casque autonome (standalone)
  • Tracking inside-out sans capteurs externes
  • Quest 2 : best-seller absolu (+20M unités)
  • Quest 3 : mixed reality couleur

Exemple : Le Quest 2 à 299$ qui a démocratisé la VR

Meta Quest Pro / futur

  • Positionnement entreprise et créateurs
  • Mixed reality avancée
  • Eye tracking et face tracking
  • Transition vers la marque Meta

Exemple : Quest Pro pour le travail collaboratif en MR

Exemple VR parlant

En 2023, une entreprise choisit d'équiper sa formation avec des Meta Quest 2 : autonomes (pas de PC à acheter), abordables (299€), avec un écosystème applicatif riche. Le hand tracking intégré évite d'acheter des gants. 5 ans plus tôt, la même formation aurait coûté 3x plus cher avec des Rift + PC gaming.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Démocratisation : Oculus/Meta a rendu la VR accessible au grand public
  • Écosystème : la plus grande plateforme de distribution VR
  • Standard de fait : la plupart des apps visent d'abord Quest
  • Innovation : pousse l'industrie avec des investissements massifs