Explication
Ensemble des technologies mélangeant réel et virtuel (VR, AR, MR)
Exemple concret
Terme générique pour toutes les expériences VR, AR, et réalité mixte
À quoi ça sert concrètement ?
- Terme parapluie : englober toutes les technologies immersives sans distinction
- Stratégie d'entreprise : définir une politique "réalité étendue" globale
- Communication : parler du secteur sans entrer dans les détails techniques
- Veille : suivre l'évolution de tout le spectre immersif
Le continuum réalité-virtualité
Monde réel pur
- Aucun ajout numérique
- Perception directe de l'environnement
Exemple : Regarder autour de soi sans aucun écran
AR (réalité augmentée)
- Monde réel + éléments virtuels superposés
- Le réel reste dominant
Exemple : Filtres Snapchat, navigation AR
MR (réalité mixte)
- Fusion avancée où réel et virtuel interagissent
- Objets virtuels ancrés, occlusion
Exemple : Quest 3 en mode MR, HoloLens
VR (réalité virtuelle)
- Monde 100% virtuel
- Coupure complète du réel
Exemple : Formation immersive, jeux VR
Exemple VR parlant
Le DG annonce : "Nous investissons dans la réalité étendue". Cela couvre à la fois les formations VR, l'assistance AR terrain, et les showrooms MR clients. Un seul terme pour une vision stratégique globale.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Réalité étendue (XR) est le terme standardisé pour parler de tout le secteur
- Utile pour la communication externe : évite le jargon technique
- Rappel : XR = eXtended Reality en anglais

