Explication
Terme générique englobant VR, AR et toutes les technologies de réalité mixte
Exemple concret
Le mot parapluie pour parler de toutes les technologies immersives ensemble
À quoi ça sert concrètement ?
- Communication simplifiée : parler de "XR" plutôt que d'énumérer VR/AR/MR
- Stratégie technologique : définir une politique XR globale pour l'entreprise
- Formation transversale : compétences applicables à tout le spectre immersif
- Veille technologique : suivre l'évolution du secteur dans son ensemble
Le spectre XR
VR – Réalité Virtuelle
- Immersion totale dans un monde 100% numérique
- Casque opaque, coupure du monde réel
- Formation, simulation, divertissement
Exemple : Simulateur de conduite, visite virtuelle immersive
AR – Réalité Augmentée
- Éléments virtuels superposés au monde réel
- Via smartphone, tablette ou lunettes
- Assistance, information contextuelle
Exemple : Filtres Instagram, navigation AR, manuels augmentés
MR – Réalité Mixte
- Fusion avancée réel/virtuel avec interactions
- Objets virtuels "ancrés" dans l'espace réel
- Casques avec passthrough haute qualité
Exemple : Quest 3 en mode MR, HoloLens, Apple Vision Pro
Exemple VR parlant
Une entreprise développe une "stratégie XR" : visites virtuelles des sites (VR), manuels de maintenance augmentés (AR), formation technique avec machines réelles + instructions virtuelles (MR). Tout cela sous un même programme cohérent.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- XR est le terme standard dans l'industrie – le connaître est indispensable pour les échanges professionnels
- Permet de penser les technologies immersives comme un continuum plutôt que des silos séparés
- Un projet peut évoluer de l'AR vers la VR (ou inversement) selon les besoins – la vision XR facilite cette flexibilité

