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ABCVR

Suivi de positionTracking

Suivi de position

Suivi de position

Explication

Technologie qui suit en temps réel la position et les mouvements de l'utilisateur

Exemple concret

Les capteurs qui savent exactement où sont vos mains dans l'espace

À quoi ça sert concrètement ?

  • Localisation du casque : savoir où se trouve l'utilisateur dans l'espace physique et virtuel
  • Suivi des contrôleurs : position et orientation des mains pour les interactions
  • Suivi corporel : full-body tracking pour les avatars et simulations avancées
  • Délimitation de zone : définir l'espace de jeu sécurisé (Guardian/boundary)

Technologies de tracking

Inside-out (le standard actuel)

  • Caméras sur le casque qui analysent l'environnement
  • Aucune installation externe nécessaire
  • Portable, facile à déployer partout

Exemple : Quest, Pico, HoloLens : caméras intégrées au casque

Outside-in (haute précision)

  • Capteurs/stations fixes dans la pièce
  • Précision millimétrique constante
  • Installation fixe, moins flexible

Exemple : SteamVR Lighthouse, OptiTrack pour motion capture

Hybride / Accessoires

  • Trackers additionnels (pieds, hanches, objets)
  • Combinent inside-out et trackers externes
  • Pour le full-body ou objets trackés

Exemple : Vive Trackers pour suivre pieds et hanches

Exemple VR parlant

Dans une formation à la manutention, le tracking permet de vérifier que l'opérateur se positionne correctement (pieds écartés, dos droit) avant de soulever une charge virtuelle. Sans tracking précis, impossible d'évaluer la posture.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • La qualité du tracking conditionne TOUTE l'expérience VR : interactions, immersion, confort
  • Un tracking défaillant (dérive, perte de suivi) brise immédiatement l'illusion
  • Critère décisif pour les applications professionnelles exigeant précision et fiabilité