Explication
Système de tracking utilisant les caméras du casque plutôt que des capteurs externes
Exemple concret
Les caméras du casque VR qui voient la pièce au lieu d'avoir des tours de tracking séparées
À quoi ça sert concrètement ?
- Déploiement simplifié : aucune installation de capteurs dans la pièce
- Mobilité totale : utiliser le casque dans n'importe quel espace
- Setup instantané : allumer et jouer, pas de calibration complexe
- Coût réduit : pas d'équipement externe à acheter
Inside-out vs Outside-in
Inside-out (caméras sur le casque)
- Le casque "voit" l'environnement
- Calcule sa position par analyse visuelle (SLAM)
- Standard des casques modernes (Quest, Pico...)
Exemple : Meta Quest : 4-6 caméras intégrées au casque
Outside-in (stations externes)
- Capteurs fixes dans la pièce regardent le casque
- Plus précis, pas d'occlusion casque
- Installation permanente requise
Exemple : SteamVR Lighthouse, PlayStation Camera
Exemple VR parlant
Une entreprise déploie 50 casques Quest dans ses agences régionales. Chaque site peut démarrer immédiatement : pas d'installateur, pas de câblage, pas de support technique. L'inside-out tracking rend ce déploiement de masse possible.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- L'inside-out a démocratisé la VR en supprimant la complexité d'installation
- Critère décisif pour les projets multi-sites ou nomades
- Qualité désormais comparable à l'outside-in pour la plupart des usages
