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ABCVR

Unity

Moteur de jeu Unity

Unity

Explication

Plateforme de développement populaire pour créer des expériences VR/AR

Exemple concret

Le logiciel utilisé pour créer Beat Saber, Pokémon GO et des milliers d'apps VR

À quoi ça sert concrètement ?

  • Développement VR/AR : créer des applications pour tous les casques du marché
  • Prototypage rapide : tester des concepts immersifs rapidement
  • Formation technique : grande communauté, nombreux tutoriels disponibles
  • Multi-plateforme : développer une fois, déployer partout (Quest, PC, mobile...)

Unity vs alternatives

Unity (le plus répandu)

  • Courbe d'apprentissage accessible
  • Énorme bibliothèque d'assets et plugins
  • Idéal pour projets VR mobiles/standalone
  • Langage : C#

Exemple : Beat Saber, Pokémon GO, Job Simulator

Unreal Engine (haute qualité graphique)

  • Graphismes photoréalistes plus faciles
  • Courbe d'apprentissage plus raide
  • Mieux pour PCVR haut de gamme
  • Langage : Blueprints visuels + C++

Exemple : Half-Life: Alyx, simulations automobiles

Exemple VR parlant

Une PME veut créer une formation VR pour ses techniciens. Le prestataire choisit Unity : rapide à développer, fonctionne sur les casques Quest autonomes déployés sur sites, et de nombreux assets 3D industriels sont disponibles sur l'Asset Store.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Unity est le moteur dominant pour la création VR professionnelle et grand public
  • Comprendre l'écosystème Unity aide à évaluer les projets et prestataires
  • Alternative crédible : Unreal Engine, selon les besoins graphiques