Explication
Autre plateforme majeure de développement pour applications VR/AR haute qualité
Exemple concret
Le moteur derrière Fortnite et de nombreux jeux VR aux graphismes époustouflants
À quoi ça sert concrètement ?
- Graphismes photoréalistes : le moteur de choix pour les expériences visuellement impressionnantes
- Simulations haute fidélité : automobile, architecture, visualisation industrielle
- Productions AAA : jeux VR haut de gamme avec des équipes de développement expérimentées
- MetaHumans : création d'avatars hyperréalistes
Unreal vs Unity
Unreal Engine
- Graphismes photoréalistes plus accessibles
- Blueprints (programmation visuelle) + C++
- Meilleur pour PCVR haut de gamme
- Courbe d'apprentissage plus raide
Exemple : Half-Life: Alyx, simulations automobiles premium
Unity
- Plus accessible pour débuter
- Meilleure optimisation mobile/standalone
- Plus grande communauté VR
- Langage C#
Exemple : Beat Saber, la majorité des apps VR standalone
Exemple VR parlant
Un constructeur automobile veut un configurateur VR photoréaliste où chaque reflet, chaque matériau est parfait. Unreal Engine avec Lumen et Nanite permet d'atteindre ce niveau de qualité visuelle, impressionnant les clients dans les concessions haut de gamme.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Unreal = choix évident quand la qualité graphique est la priorité absolue
- Investissement de Meta dans Unreal (MetaXR SDK) renforce sa position en VR
- Complémentaire à Unity : chaque moteur a ses cas d'usage privilégiés

