Explication
Plus petit élément d'une image en trois dimensions, équivalent 3D du pixel
Exemple concret
Les petits cubes dans Minecraft - chaque cube est un voxel
À quoi ça sert concrètement ?
- Imagerie médicale : IRM et scanners produisent des données voxels
- Jeux de construction : Minecraft, Roblox utilisent des mondes voxels
- Simulation : fluides, fumée, destruction modélisés en voxels
- Scan 3D : les nuages de points sont convertis en voxels
Voxels vs polygones
Représentation voxel
- Le monde est une grille 3D de cubes
- Chaque cube a une valeur (plein/vide, couleur, matériau)
- Simple conceptuellement
- Coûteux en mémoire pour les détails fins
Exemple : Un cerveau en IRM : chaque voxel indique la densité du tissu
Représentation polygonale
- Surfaces définies par des triangles
- Plus efficace pour les formes lisses
- Standard du jeu vidéo et de la VR
- Moins intuitif pour certaines opérations
Exemple : Un personnage de jeu VR modélisé en triangles
Usages hybrides
- Voxels convertis en polygones pour l'affichage
- Marching cubes : extraction de surface depuis voxels
- SDF (Signed Distance Fields) : représentation implicite
- Chaque technique a ses forces
Exemple : Un terrain Minecraft affiché en polygones mais stocké en voxels
Exemple VR parlant
Un médecin examine un scanner cérébral en VR. Les données originales sont des voxels : une grille 3D où chaque petit cube représente un point du cerveau avec sa densité. Le logiciel convertit ces voxels en surface 3D manipulable. Le médecin peut 'couper' le cerveau à n'importe quel endroit et voir la coupe - impossible avec un modèle purement polygonal.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Données volumétriques : les scanners médicaux produisent des voxels, pas des surfaces
- Simulation physique : destruction, fluides sont plus naturels en voxels
- Créativité : les jeux voxels permettent de tout modifier cube par cube
- Conversion : comprendre comment passer du voxel au rendu temps réel

