Explication
Information transmise par le sens du toucher lors d'interactions virtuelles
Exemple concret
La vibration du contrôleur quand vous touchez un objet rugueux dans le jeu
À quoi ça sert concrètement ?
- Confirmation d'interaction : sentir qu'on a bien appuyé sur un bouton virtuel
- Texture virtuelle : différencier une surface lisse d'une rugueuse
- Alertes : notifications haptiques sans visuel ni audio
- Formation : feedback sur la justesse d'un geste technique
Technologies de retour tactile
Vibration (rumble)
- Moteurs vibrants dans les contrôleurs
- Simple, fiable, peu coûteux
- Variations d'intensité et pattern
- Standard dans tous les casques VR
Exemple : Le 'clic' vibré quand vous sélectionnez une option
Retour haptique avancé
- Actionneurs linéaires (LRA, VCA)
- Sensations plus nuancées et localisées
- Peut simuler des textures
- Sony DualSense, contrôleurs haut de gamme
Exemple : Sentir la résistance de la gâchette quand on tire à l'arc virtuel
Haptique ultrasonique
- Ondes ultrasonores focalisées en l'air
- Sensation sans rien toucher
- Expérimental mais prometteur
- Ultraleap combine avec hand tracking
Exemple : Sentir un 'bouton' flottant dans l'air sous votre doigt
Exemple VR parlant
Un apprenti technicien s'entraîne en VR à assembler un moteur. Quand il positionne correctement une vis, le contrôleur vibre doucement - confirmation tactile. Quand il force sur une pièce mal alignée, une vibration intense et irrégulière lui signale l'erreur. Ce feedback tactile accélère l'apprentissage car le corps mémorise les 'bonnes' sensations.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Multimodalité : le toucher complète la vision et l'audition pour plus de réalisme
- Confirmation : le tactile rassure que l'action a bien été prise en compte
- Accessibilité : feedback pour malvoyants ou environnements bruyants
- Mémoire corporelle : le toucher ancre mieux l'apprentissage que le visuel seul

